PERSONA DE CONTACTO
Rocío de Andrés
983140088
rociodeandres@aspaymcyl.org
El objetivo principal del proyecto será promover la inclusión de los jóvenes con menos oportunidades a través de la utilización de herramientas de gamificación y la compartición de experiencias en este ámbito. Esto se realizará mediante la colaboración a pequeña escala de varias organizaciones provenientes de distintos países de Europa.
Objetivos específicos:
O1. Empoderar a los y las jóvenes entre 14 y 30 años que se encuentren en una situación de riesgo de exclusión social.
O2. Promover las actitudes positivas hacia la diversidad en la juventud europea.
O3. Aprender herramientas de gamificación online y offline dirigidas al fomento de la inclusión en la juventud.
O4. Compartir conocimientos, experiencias y buenas prácticas realizadas anteriormente en el campo de la gamificación y de la promoción de igualdad de oportunidades entre jóvenes.
O5. Mejorar la competencia digital de los trabajadores/as juveniles.
O6. Conocer y promover el trabajo de pequeñas organizaciones locales que, sin contar con una amplia experiencia en el programa Erasmus+, pueden beneficiarse mucho de este proyecto, al mismo tiempo que aportar su propio conocimiento y experiencia en la gamificación y la promoción de igualdad de oportunidades.
O7. Construir acuerdos de colaboración y buenas relaciones entre organizaciones europeas con intereses comunes.
- Socios:
Fundación ASPAYM CYL (España)
ACCADEMIA IRSEI (Italia)
CEIPES TURKEY (Turquía)
COOPERATIVA COMPACTING (Portugal)
Se hará un cuadernillo de recomendaciones para utilizar la gamificación como herramienta para promover la inclusión y la diversidad en la juventud.
Tendrá el título “Juegos, juventud y aprendizaje: cómo gamificar para mejorar la inclusión de la juventud”.
Erasmus+Acción Clave 2 (Key Action 2 o KA 2).
Cooperación entre entidades que se asocian para construir, a través del proyecto, unos resultados intelectuales útiles para la ciudadanía.