“Acércate a la discapacidad” es un proyecto que brinda al alumnado de los centros educativos la oportunidad de vivir en primera persona las barreras a las que se enfrentan las personas jóvenes con discapacidad. Una experiencia que potencia la empatía, contribuye a la eliminación de barreras sociales y fomenta el respeto a la diversidad.

El proyecto cuenta además con una aplicación móvil accesible, disponible en Google Play, que ofrece un formato interactivo con distintos apartados: testimonios de personas con discapacidad, cuestionarios para poner a prueba los conocimientos de los usuarios y un simulador que permite experimentar de manera directa las consecuencias de tener una discapacidad.

En el marco de esta iniciativa se desarrollan también tres talleres de sensibilización:

Se trata de un taller diseñado para el ámbito educativo, en el que las personas participantes se acercan a la realidad de las personas con discapacidad a través de dinámicas prácticas y participativas. La actividad invita a la reflexión sobre cuestiones clave como las barreras físicas, sociales y de comunicación, así como sobre la importancia de la inclusión social y la igualdad de oportunidades.

Actividad de sensibilización juvenil a través del deporte, que promueve la igualdad de oportunidades mediante la creación de espacios de participación inclusivos y adaptados. Al mismo tiempo, busca visibilizar el deporte adaptado y su valor como herramienta de integración.

La mejor forma de darlo a conocer es practicándolo, por ello se organizan jornadas con demostraciones y participación activa en distintas disciplinas, como baloncesto en silla de ruedas, boccia o fútbol para personas con discapacidad visual, entre otras.

Se trata de un juego de mesa educativo diseñado para sensibilizar a la juventud en materia de seguridad vial. Las personas participantes, organizados en grupos, compiten en un tablero con distintas pruebas y preguntas, que incluyen dinámicas de mímica o verdadero/falso.

De esta manera, se generan espacios de reflexión y aprendizaje no solo en el aula, sino también en el entorno digital, gracias a una plataforma web que recoge contenidos multimedia vinculados al proyecto.